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総理鳩山ですが日本国政府を相手にせず http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1249126928/ 94 名前:だよもん聖人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 33 35 ID ??? 遅滞に大事な事なんてただひとつ 敵の足を止めること だよもんな 108 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 38 17 ID ??? 遅滞さしても離脱が出来なきゃ、それって遅滞じゃなくて死守だよね 121 名前:だよもん聖人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 40 27 ID ??? や冗談抜きに敵の足を止めることが遅滞の最大の問題だよもんし 141 名前:|日0TK@おっぱいマイスター ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 44 26 ID ??? 遭遇戦風に戦車をぶつけ、衝力を削ぐ。 159 名前:だよもん聖人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 49 09 ID ??? さて暇人向け課題 遅滞の際の着眼について各人 3つ程度着眼をのべよ 161 名前:本好き猫 ◆hoCa1I7DQA [sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 50 47 ID ??? 159 時間 戦力 地形 こういうのですか? 162 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 51 19 ID ??? 159 1.彼我の戦力 2.遅滞の目的 3.期間 165 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 52 20 ID ??? 159 地形 火力 統率 終わらない未来を信じる心 172 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 53 43 ID ??? 159 ・軍事インフラの破壊 ・交通インフラの破壊 ・生活インフラの破壊 176 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 55 17 ID ??? 159 敵情収集、遅滞経路の確認、最終目標阻止地点の設定・・・とか? 167 大概のやる夫スレでは、要領の良い兄貴分ですからねえw やる夫幸福シリーズでは、絶望を見せつけられた精神科医という、 凄まじく不幸な役回りでしたが・・・ 169 自然の生命力って逞しいもんですな・・・ 177 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 55 41 ID ??? 159 ・主力撤退の為の時間稼ぎ ・可能な限り敵戦力を削ぐ努力 ・嫌がらせ 178 名前:名無し三等兵[] 投稿日:2009/08/01(土) 21 55 53 ID FfU5PrLy 地形の使用 火力、機動の発揮 警戒欺瞞 柔軟性の保持 182 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 57 15 ID ??? 159 1、井戸に毒を流す 2、田畑と家屋に火をつける 3、橋を落として天に祈る 189 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/01(土) 21 59 23 ID ??? そういえば「戦車大隊長」でも、陣地防御と遅滞行動では、 部隊配置が全然違うけれど、その点をどのように考えるか。 と、S3が新任小隊長に尋ねる場面があったなあ・・・・ 今でも全然分からないけれど orz 196 名前:名無し三等兵[] 投稿日:2009/08/01(土) 22 00 53 ID FfU5PrLy 189 防御と遅滞は違うよ 防御は積極的行動だが、遅滞は消極的行動だから 197 名前:だよもん聖人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 01 45 ID ??? 前回の課題は助教の誤りだよもん ヤンキーはわからないだよもんな 赤は積極かつ柔軟性のある行動 全縦深同時打撃 量の重視 速度の重視だよもんな ちなみに課題は戦闘の着眼ではなく 遅滞の着眼だよもんよ 198 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 01 58 ID ??? 防御はピッチャー佐々木 遅滞はピッチャーデニー 199 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 02 33 ID ??? 159 士官、下士官らしき指揮要員と無線士を片っ端から狙撃する 200 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 03 12 ID ??? 地雷を埋める 生物兵器を撒く 化学兵器を撒く 201 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 03 19 ID ??? 196 全然違う行動というのは、何となく分かる気がしますが、 では部隊をどのような概念で?と言われると、私の頭じゃもうサッパリ・・・ さて、そろそろアーモンドの臭いがする何か・・・ ではなく、眠くなる薬を飲みますか。 いい加減早寝しないとセルフサービスだw 210 名前:だよもん聖人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 07 50 ID ??? 陣地防御と遅滞の違いも面白い課題だよもんな 216 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 10 02 ID ??? 受動にならないよう 整然、円滑な行動 敵が必ず通る要所の確保? 219 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 10 25 ID ??? 210 陣地防御してる部隊が上にとって捨て駒だったら遅滞でもある 221 名前:だよもん聖人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 10 51 ID ??? まあ 本来ならこの手の課題は軍板スレでやるべきだよもんが 向こうだとフルンゼ教官やら整備の人が教官してるだよもんし だよもんが生徒なり 231 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 13 45 ID ??? 遅滞防御は防御の目的、陣地防御は防御の形態を示すものだから、「陣地防御で遅滞防御」ってのも 矛盾無く成立するんじゃないかしらん? 上でも出てるけど地積のない島で捨て駒とか。 238 名前:だよもん聖人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 15 09 ID ??? 地形の利用は重要だよもんな しかし陣地防御でも同じだよもん 指揮統制はいつでも重要だよもん 257 名前:だよもん聖人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 19 43 ID ??? ふむ 遅滞と防御の違い が不明確だよもんかな? 防御と遅滞について御高説したいひと挙手 263 名前:名無し三等兵[] 投稿日:2009/08/01(土) 22 22 18 ID FfU5PrLy 遅滞と陣地防御の大きなちがいは遅滞はさらに戦力が分散せざるえないって点だなぁ 防御自体戦力が分散するが、遅滞は更に分散させられ、また企画の秘匿も防御より難しいね 267 名前:182[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 23 20 ID ??? 赤は積極かつ柔軟性のある行動 全縦深同時打撃 量の重視 速度の重視だよもんな なんか正解踏んだ気がしてきた…(((´゚ω゚`))) 278 名前:名無し三等兵[sage ] 投稿日:2009/08/01(土) 22 27 54 ID ??? 257 地帯と地帯行動の違いについてご講演をー 282 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 28 13 ID ??? 270 防御:岩瀬3凡でジェノサイド 遅滞:ノーガードの譲り合い、吉見(飛)のうんこワールド(例:7/31の鯉-☆戦) こうですねわかりましたw 283 名前:名無し三等兵[] 投稿日:2009/08/01(土) 22 28 20 ID FfU5PrLy あとは遅滞は防御と違って必ず離脱を考えないといけないね そもそも遅滞を選択するという事は、攻撃、防御が不可能だが、時間が必要な為に行なわれる ため、遅退行動で敵を撃破することが困難だから、必ず離脱が必要になる かな? 284 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 28 23 ID ??? とりあえずこのスレにはスポーツのトレーナーやれるくらいの人が多数居るんだから、 淑女に運動法を指導するオフでもやったらいいんでない? 288 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 30 23 ID ??? 277 ふくよかSBポークス とか言わないようにね! 283 離脱しないで捨て駒になる遅滞もあるんじゃないか ガンパレの学徒動員って捨て駒の遅滞という設定が最初に出てこなかった? 302 名前:名無し三等兵[] 投稿日:2009/08/01(土) 22 33 36 ID FfU5PrLy 288 最初から死兵として扱う戦術なんて・・・ 出来うる限りの離脱を行なうのが一般的な遅滞行動だと思うけどね 320 名前:名無し整備兵[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 37 08 ID ??? 159 「遅滞の際」なのか、「遅滞行動の際」なのか、そこをはっきりさせないと答えようが無いですね。 この二つの違いから、まず考察してもらいましょうか。 390 名前:|日0TK@おっぱいマイスター ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 51 52 ID ??? 敵の可能行動(主攻・助攻の位置等)に対して配慮すべき着意と 我の行動統制に関する着意でつか? 417 名前: 【army 1786】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2009/08/01(土) 22 58 43 神 ID ??? 385 _。⊿゚)/さん ちゃ。 390 旧0TKさん ごきげんよう。それは是非お聞かせください。 私は、予備兵力の配置に対する配慮、連絡線の確保に対する配慮、複数の機動経路の想定、 そして、進出限界線の明確化、と、これくらいしか思いつかなかったわけですが。 465 名前:|日0TK@おっぱいマイスター ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 09 49 ID ??? 蟹さん、僕にはそんなのわかりませんお><; 476 名前:だよもん聖人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 13 29 ID ??? や そんな難しく考えず 敵に戦闘隊型を取らせる 決戦拒否 比較的長距離での戦闘志向とかそういう型の 497 名前:|日0TK@おっぱいマイスター ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 21 26 ID ??? 476 つか、奴ら(Z)そんな横隊なりますか? 教義はそうですけど、実際は遅滞する緊要地形で 一回ガチンコやるなら梯団が横隊になる地積なんて………、 そも、尖兵は縦隊ですよね? 遅滞行動する部隊の正面で展開しだしたら むしろ喰いどころですだよ? 僕が敵なら展開しない。 505 名前:名無し整備兵[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 23 52 ID ??? 497 だから、遅滞行動においては「敵に展開させる」のが主要な目的になるのです。 そして、「敵に展開させる」にはどんな行動が必要なのか、考えて見ましょう。 531 名前:|日0TK@おっぱいマイスター ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 33 24 ID ??? 505 FEBAだと思わせる事かなあ。 瞬間衝力・火力によって。 で拍子抜け、これを繰り返す。 しかし実のFEBAだと頓挫するから 対陣地の対応をせざるを得ず、 結果速度は損なわれる、みたいな? しかし梯団超越交代されたらアレだし、7D以外には、なあ。 余程陣地をしっかりしなきゃ。 結局縦深防御的な遅滞計画にw OMGとかスペツナズで翼側から正面の遅滞企図を解明されたら終わりやね。 TKXウルフパックマダ~~? 552 名前:名無し整備兵[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 42 25 ID ??? 531 まあ、正解はだよもん教官殿から示されるはずですから、ワタシはあまり出しゃばらないことにします。 なお、火力により「真面目な陣地」と思わせるのは有効ですが、火力のみによっては難しいことは 覚えておいて損は無いと思います。 また、遅滞行動と数線陣地による防御の違いについても、考えて見ましょうか。 568 名前: ◆7OOVipX/fs [] 投稿日:2009/08/01(土) 23 49 31 ID FfU5PrLy FFBAって何だ? って人が居るかも知れないから・・・ forward edge of the battle area で合ってますよね? 日本語だと、戦闘陣地の前縁部? 569 名前:|日0TK@おっぱいマイスター ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 49 56 ID ??? 数線(縦深)陣地は暫減による 一線では難しい敵攻勢への対処や 或いは遅滞と見せる第一線の誘いで敵を乗じ、 運動隊形への変換を主陣地で停止させ、 爾後の行動(機動打撃などの機動防御や、 優位な防御戦闘展開からの交代・後退に) 遅滞は、上記等の準備時間を縦深を代価に稼ぐ事。 588 名前:|日0TK@おっぱいマイスター ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2009/08/01(土) 23 56 36 ID ??? 遅滞で層は薄くて良いから衝力がある戦車で殴りつけると、 ここは緊要なんやな、と思わせられる、かも。 擬陣地も合わせて作るとなおよいかなあ? 564 超層LSI入り? 570 無理だのう。 何トン必要さね。 608 名前:名無し整備兵[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 02 51 ID ??? 569 588 私は「遅滞行動」と「数線陣地による防御」の違いについて聞いたのであって、「遅滞」について聞いたのではないですよ。 まあ、教官殿に任せたほうがいいかもしれません。 681 名前: ◆7OOVipX/fs [] 投稿日:2009/08/02(日) 00 28 47 ID rCE3i3Tc 「遅滞行動」と「数線陣地(縦深)による防御」って何が違うんだろ? 700が分る事なんて、遅滞が敵の方に対して。進む、止まる、退くって複合的行動に対して 防御は敵の方に対して止まっているって事と、縦深防御は逆襲をかけることが出来るとしか分んないw 数線陣地(縦深)による防御はFEBAが出来るって事かなぁ? 693 名前:名無し三等兵[sage ] 投稿日:2009/08/02(日) 00 32 03 ID ??? 681 因みに、遅滞と遅滞行動は別の語だ が、私はその違いが何なのかは知らない 700 名前: ◆7OOVipX/fs [] 投稿日:2009/08/02(日) 00 36 21 ID rCE3i3Tc 693 なんだろ? 遅滞はそのまま色々な時間を稼ぐ行動一般を含んでて 遅滞行動は、数線の陣地の抵抗を利用して蓄積して時間を稼ぐ行動かなぁ? 710 名前:名無し三等兵[sage ] 投稿日:2009/08/02(日) 00 41 21 ID ??? 700 トルエン大尉 ◆ctx/JueKSU等々の陸戦系のコテはご存知のようです。。。 720 名前: ◆7OOVipX/fs [] 投稿日:2009/08/02(日) 00 46 20 ID rCE3i3Tc 709 ちょくら、今度行ってくるわ 710 いやぁ・・・ あの人たちガチだからね・・・ 700は荒しコテで小学生だから詳しい事は知らないよw 陸戦スレのログでも読んで来るか 740 名前:名無し整備兵[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 00 54 32 ID ??? 710 トルエン丼は、野外令(旧)持ってますからね。それをどこまで理解しているかはともかく。 「防御」とは何を目的とした行動であり、そのためにどうするか、「遅滞行動」とは何を目的とした行動であり、 そのためにどうするか、で考えていけば、教範がなくてもそれなりの解にたどり着けると思いますよ。 ヒントとしては、「敵の企図を完全に破砕できるかどうか」ですかねぇ。 759 名前: ◆7OOVipX/fs [] 投稿日:2009/08/02(日) 01 06 34 ID rCE3i3Tc 数線陣地って各陣地の持久期間が来たら後退するけど、多分後退の支援も他の陣地からするんだよな・・・ それは遅滞行動も一緒だし・・・ 単純に数線陣地は敵をすり潰して最後に逆襲でぶっとばすけど、遅滞行動は、他の有力な部隊が攻撃やら防御などをする為の 時間稼ぎでしかないって事だろか? 778 名前: ◆7OOVipX/fs [] 投稿日:2009/08/02(日) 01 24 48 ID rCE3i3Tc ちょっと独り言だけど、防御って陣地防御と機動防御ってあるけど 機動防御って相手の機動を防ぐ防御って意味で機動防御なんだろうかねぇ? なんか認識が根本から間違ってる可能性もあるけど、機動防御が何処が機動なのか全然わからん 相手を色々制限される場所に呼び込んで囲ってボコボコにするって感じじゃんねぇ 779 名前:名無し第三皇女 ◆1LxEVEeIgU [sage] 投稿日:2009/08/02(日) 01 24 50 ID ??? _ _ / ,. -、`r― 、`ヽ、 681 759 痴態行動の要諦は _,イ ヤ┴┴- 、\ ヒー 、_ r / / | ヽ. ヽ∨ ノYi、 縦深を取るのみに拘らず敵勢力の進行を遅滞する事にあります { | | イ / / ヽ イ ソ i_∨ !(从し ー- ヽ{ソ ソ すなわち単純に言えば時間泥棒と言う事ですね。 `Kゝ{ ● ● ! ゝ-イ || リ⊃ 、_,、_, ⊂⊃イイ∥| /⌒ヽ|| |ヘ ゝ._) イ/⌒i∥l \l Y`||yー>、_ イァ/ _ ./ | | (~ ||//(@)\_/Y /フ i |/ `ハ | l___ __ソ 、__イ |l | 縦深を使う時はキルゾーンへの誘引と包囲が主目的になるかな / ,l|ミl ∀ `l, { | |ミ|\ 783 名前:名無し三等兵[sage ] 投稿日:2009/08/02(日) 01 26 15 ID ??? 778 自分が機動するから機動防御だろ 陣地に寄るから陣地防御だろ 820 名前: ◆7OOVipX/fs [] 投稿日:2009/08/02(日) 01 43 34 ID rCE3i3Tc 783 それがなぁ この国のS56年発行の半公式的な御本は機動防御って事で載ってるのが 陣地の利用と用意周到により我が戦闘力を増大し敵戦力の発揮の制限を利用した防御が 機動防御って事になってるんだよ。 ちょっとこの本に書いてある事を否定する事が出来なくてねぇ・・・ 790 700もそう思ってたんだけど、なんか違うみたいなんだよね。 もっと詳しく防御について書いてある本を探さないといけなくなっちゃった>< 831 名前:名無し三等兵[sage ] 投稿日:2009/08/02(日) 01 51 44 ID ??? 820 陣地による阻止火力に主体を置く陣地防御と機動打撃に主体を置く機動防御とがある。 陣地防御は、陣地による阻止火力に主体を置き、敵の攻撃を破砕して 防御の目的を達成しようとする方式である。(ry) このため、主力をもって戦闘陣地を占領して敵の衝撃力を減殺し、火力 及び逆襲によって敵の攻撃を破砕する。 機動防御は、機動打撃に主体を置き、敵を撃破して防御の目的を達成 しようとする方式である。(ry) このため、敵を不利な態勢に陥れ、我が主力をもって機動打撃を行い、 敵部隊を撃破してその攻撃を破砕する。 と、 522にはある 840 名前: ◆7OOVipX/fs [] 投稿日:2009/08/02(日) 01 55 56 ID rCE3i3Tc 824 頑張るけど金銭的になぁ・・・ まぁ出来る範囲で頑張るよ!11!!11 831 この国の機動防御って言葉がS56年とH12年で変わってる可能性が否めない気がする 700もH12年版の野外令持ってるんだ・・・ 844 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/08/02(日) 01 58 48 ID ??? 840 整備兵の旦那に突っ込まれる前に書いておきますけど 遅滞と、機動防御は違いますよ、と言われますよきっと 853 名前:名無し三等兵[sage ] 投稿日:2009/08/02(日) 02 03 34 ID ??? 840 そしてH21年ではさらに違う可能性も。 858 名前: ◆7OOVipX/fs [] 投稿日:2009/08/02(日) 02 06 22 ID rCE3i3Tc 844 うん。 実は見敵必買!って本の「戦術との出逢い」を厚意を頂いてお借りして読んだんだけど 簡単に書いてある、機動防御の項目を読むと訳が分らなくなってね。 どっちかというと、制限される地形にキルゾーンを作って呼び込んで叩いてるような感じで書いてあるんだよ 866 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 09 46 ID ??? 858 機動によって、敵を火勢地域に侵入することを強要させると言う意味なんじゃないでしょうか? 867 名前: ◆7OOVipX/fs [] 投稿日:2009/08/02(日) 02 09 47 ID rCE3i3Tc いかん荒しコテなのにあんまり荒らして無いぞw 化物語って面白いね 869 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 10 10 ID ??? 858 整備兵の旦那が怖くてwレスしませんでしたが、 おたべさんの言うとおり、地積によって、時間を稼ぐのが遅滞ではないか、と。 機動防御は、反撃による撃破を抜きがたく包括してるようにも思います 886 名前: ◆7OOVipX/fs [] 投稿日:2009/08/02(日) 02 17 09 ID rCE3i3Tc 866 ええと、複合的に考えて陣地を構築し、その企画を意図した地形にわざと逃げ込む事で、相手を呼び込んで ボコって、逆襲の段階で機動力を持って攻撃する事が機動防御って事かな? たぶんそれで、合ってる臭いなぁ 869 逃げるなぁw しかしアレは正解では無いらしいし・・・ ねぇ? 一般ヌルオタでは訳が分らないね・・・ 887 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 17 20 ID ??? 867 萌え戦4より 防御は大きく二つの方法に分けることが出来る。 一つは固定的な陣地による火力を中心として行う「陣地防御」、 もう一つは高い機動力を持つ部隊が機動力を生かして敵部隊を叩く「機動打撃」を中心として防御を行う「機動防御」だ。 あとは自分で買って読んでくれ。 895 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 19 16 ID ??? 867 このスレ以外のあんたは、わりとイラッとさせられるけどな このスレでもたまにあるし とくに、持論に固執してるときとか 896 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 19 17 ID ??? 872 ミーくんミーくん つ http //www.nicovideo.jp/watch/sm7761831 906 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 21 49 ID ??? 886 つうか、敵の攻撃目標を我が堅固に防御し、その間に我が方の機動打撃部隊が敵攻撃部隊を 打撃するから、そう見えるってことはないかねぇ? 912 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 24 44 ID ??? 896 すげぇ!すげぇ!熱いよ火傷しそうだよな似コレwwwwwwwwwwwwwwww 写真だけだとわかんねええええええええええええかったけどうきゃきゃきゃ 905 だがしかし俺はまだオートミール食ったこと無いと言う罠! 913 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 25 18 ID ??? 陣地防御は、強固に構築された陣地の阻止火力で敵の攻撃を破砕。 機動防御は、敵の攻撃を受け止めて拘束しつつ、側面や後方などを突く機動打撃で敵の攻撃を破砕。 「敵の攻撃を破砕するのは誰?」に着目すればいいんでね?<陣地防御・機動防御 920 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 27 43 ID ??? 886 それ、文面だけ見ると普通に陣地防御じゃない? 逆襲段階で機動力発揮しないとか、ありえないし 921 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 28 02 ID ??? 912 喜んでもらえてなにより。 できれば冒頭3分間のダイナミックさの解説をよろ。 925 名前: ◆7OOVipX/fs [] 投稿日:2009/08/02(日) 02 28 52 ID rCE3i3Tc 887 今日届いたから寝る時に読むよ 894 恐いよねぇ~ ホントに恐いわぁ 895 日本軍よわすスレ? ゴメンね あのスレまだやる気だったんだけど、だつうさんが来たから、もうムリだわ あと、持論に固執してる気は無いが、そう見えたらゴメン 932 名前:ミーくん ◆3Y7FF0oA1A [sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 31 57 ID ??? 918 あ、それでオート・・・ 919 さっき疲れて少し寝ちゃったせいもあるんだが、それ思い出してすでにテンション高いんだ俺。 921 鉱山鉄道の枝線にありがちな「脱線しても重機近くにあるし」で適当な保線、こぼれおちた石炭で 埋もれた枕木、そのくせやたらと飛ばす機関車だものなぁ。 機関車の歯切れの良い排気音が素晴らしい。 938 名前: ◆7OOVipX/fs [] 投稿日:2009/08/02(日) 02 35 39 ID rCE3i3Tc 906 そういう感じで書いては無いんだよなぁ もっと初級のレベルで書いてあるはずだから、アレが当時の機動防御なのかしらん? 913 いや、機動防御の項目に、われの機動を重視してって文が無いんだよ。 誰が敵をぶっとばすって書いてなくて 陣地と、敵を呼び込むって感じでしか書いてないんだ 920 だろ? これってもしかして改定されて完全に修正されてる可能性さえあるのかな? って思うぐらい 言葉のイメージと違う事が書いてあるんだよ 944 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 38 41 ID ??? 938 「この本にはこう書いてある」ってのにこだわる必要はねえと思うですよ。 言葉というのは、流通させなきゃ意味がないんで、世間一般で使われる定義で用いるのが一番です。 945 名前:名無し三等兵[sage ] 投稿日:2009/08/02(日) 02 38 41 ID ??? 938 改定 最新版を参照できる人に聞くべきかと。この板には数人はいるっぽいし 947 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 39 05 ID ??? 938 700たんの解釈を適応するとPAKフロント(機動防御)と、通常の陣地線での防御の違いみたいな 陣地防御の項目と比較してみないとなんとも言えんなぁ 949 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/08/02(日) 02 40 12 ID ??? 896 かつてアメリカでは、鉄道黎明期のいいかげんな線路の上で鉄道車両の サスペンションが急激に進化したものだが……。
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三才気功 武技内容: 耐性30上昇 (他人にも発動可) 発動気力: 5 発動ターン: 1 習得条件 三才剣・三才刀・三才槍・三才爪 武技発動時間 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 200秒 230秒 260秒 290秒 320秒 350秒 380秒 410秒 440秒 470秒 500秒 護身剛気 武技内容: 耐性上昇 (他人にも発動可) 発動気力: 80 発動ターン: 1 習得条件 クエスト 武技発動時間 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 360秒 390秒 420秒 450秒 480秒 510秒 540秒 570秒 600秒 630秒 660秒 耐性 +35 +40 +45 +50 +55 +60 +65 +70 +75 +80 +85 隔體傅功 武技内容: 耐性上昇 発動気力: 200 発動ターン: 1 習得条件 護身剛気の習熟度が10のとき隔體傅功クエストにより習得 武技発動時間 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 50秒 80秒 110秒 140秒 170秒 200秒 230秒 260秒 290秒 320秒 350秒 耐性 +85 +90 +95 +100 +105 +110 +115 +120 +125 +130 +135 無極剛気 武技内容: 120秒 耐性上昇 反撃発生%護:10% 覇:10% 巧:15%の確率で発生 発動気力: 160 発動ターン: 1 習得条件 奇人になる事より習得 武技発動 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 反撃 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 48% 50% 耐性 +90 +95 +100 +105 +110 +115 +120 +125 +130 +135 +140 挌天殺 武技内容: 近接戦闘時にクリティカル発生(通常攻撃の1.2倍) 耐性上昇 発動気力: 500~ 発動ターン: 1 習得条件 金龍クエストにより習得 武技発動 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 10秒 20秒 30秒 40秒 50秒 60秒 70秒 80秒 90秒 100秒 110秒 発生率 0.5% 1% 1.5% 2% 2.5% 3% 3.5% 4% 4.5% 5% 7% 耐性 +50 +55 +60 +65 +70 +80 +90 +100 +110 +120 +150 吸鬼身功 武技内容: 発動中に攻撃すると、自身の体力が回復する効果を持つ防御武技 発動気力: 発動ターン: 1 習得条件 魔仙になる 武技発動 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 10秒 20秒 30秒 40秒 50秒 60秒 70秒 80秒 90秒 100秒 110秒 発生率 - - - - - - - - - - - 耐性 +50 +55 +60 +65 +70 +80 +90 +100 +110 +120 +150 吸鬼降気 武技内容: 発動中に攻撃すると、自身の体力が回復する効果を持つ防御武技 発動気力: 1800 発動ターン: 1 習得条件 魔仙になる 武技発動 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 60秒 発生率 - - - - - - - - - - - 耐性 + + + + +700 +700 +800 +800 +800 + +
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「挟み込んで撃ち落とそう」 【名前】 トリガースタッグバースト 【読み方】 とりがーすたっぐばーすと 【登場作品】 仮面ライダーW など 【登場話】 第14話「レディオでQ/生中継大パニック」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーダブル ルナトリガー 【破壊力】 20t 【詳細】 仮面ライダーダブルルナトリガーの必殺技。 スタッグフォンをセットした状態でトリガーメモリをトリガーマグナムのメモリスロットに挿入、マキシマムドライブを発動。 発動したら、連動したトリガーマグナムの銃口の部分から発射される2つの光線がクワガタムシの顎のように左右から流れていき、標的を撃ち抜く。
https://w.atwiki.jp/madan/pages/44.html
防御力低下 ◇効果 対象の防御力を低下させる。
https://w.atwiki.jp/bacbelbyd/pages/77.html
防御用兵装 G.A.M. 横スクロールSTGの1つであるバイオメタルの自機、HALBARDに搭載されている特殊兵器。展開させることで自機の周囲に4つの青い球体が周回し敵の弾(と体当たり)を防ぐ役割りを持つ。展開中はさらに回転軌道を広げ拡散させることで周囲の敵や地形に隠れた敵を攻撃できたり、4つのG.A.Mを発射させることで高威力の攻撃を与えることができる。攻防一体の性能はR-TYPEのフォースに近い。 ただし展開中はゲージが徐々に減っていくため(拡散や発射させた場合減る量も大きくなる)、無制限に使うことはできず、ある程度配分を考える必要がある。なお、ゲージが空になるとG.A.M.は強制的に収納される。また収納中はゲージが徐々に回復する。 アーム ARM SHが装備するバリア。一定数強化すれば性能があがり、最終形態では地形と接触可能にまでなる。 シールド SHIELD GRADIUSシリーズでは、自機前方に2個の六芒星型のバリアを張る。一部作品を除き、前方からの敵弾を防ぐ。FFとの違いは、前方以外の弾は防げない代わりに耐久力が高いこと(上下各16発程度耐えられる)。少々勿体無いが、MK-IIと正面から打ち合いなんて楽しいことも出来る。 THUNDER FORCEシリーズでは自機を全方位から守る。3発まで耐えられ、ボスの掴み攻撃も最大耐久力ならなんとか振り切れる。流石にモグモグされたら助からない。 フォースフィールド FORCE FIELD GRADIUSシリーズで自機を全方位から守る。こちらも3発まで耐えられる。全方位ということで、突発的な事故から自機を守る事ができ、使用率も高いと思われる。ただし、接触後の無敵時間はほぼないので、極太レーザー等が当たるとひとたまりもない。 なお、グラIIIおよび沙羅曼蛇2のものは耐久力が6発である。 リミット LIMIT GRADIUS外伝で使用できる。発動時間はなんとわずか3秒。その代わりに完全無敵となり、地形・敵弾などのあらゆる脅威から自機を保護する。 ガード GUARD GRADIUS外伝で使用できる。機体の側面を回りながら付着し、自機を地形の接触から守る(地形に触れると跳ね返る)。また、敵弾も防いでくれるが、正面と後面ががら空きなので、ここに弾があたるとバリアの耐久力が残っていても撃墜されてしまう。地形による事故死を防ぐことができるため道中では重宝するが、正面からの攻撃が激しいボス戦ではあまり役に立たない。どちらかというと初心者向けの色が強い。 ヘッジホッグ HEDGEHOG (FLARES DISPENSER) アインハンダーに登場するガンポッドの1つ。フレア(熱源を射出し、ミサイル等の赤外線誘導を欺瞞する防御兵装。現実世界にも存在する)を攻撃用に再設計した兵器。とはいえ未だ防御兵装としての性格が強い(作中の説明でも防御兵器と記述されている)。真上か真下に向かって小さい弾体を射出し、一定距離飛ぶか敵にぶつかると長く攻撃判定の残る爆発を起こす。敵の出現パターンを暗記して、雑魚がまとまって飛来するところに『置く』ようにして使うと大量撃破を狙える。攻撃力もかなり高い。また、真上および真下へ直接(ワスプとモスキートの誘導を除く)攻撃できる唯一の武器で、場所によっては非常に役立つ。ポットヴァールとザラマンダーを虐めるのにはもってこい。 癖が強く出現回数も少ないため、主力としては到底扱えないが、使いどころを見極めれば予想外の戦果をたたき出すダークホースである。敬遠しないでたまには使ってみよう。 バリア波動砲 R-9B系列が使用する波動砲。ブロック状のエネルギー塊を前方に展開し、敵機や敵弾から自機を守る。しかし、何といっても射程・展開範囲が狭いよ!使いづらい事この上ない。R-9BがTACTICSまで不遇となった原因といえよう。 零距離で撃ち込めば、それなりの威力は叩き込めるらしい。もしかして、接近戦用武装なのかもしれない… 戻る 名前 コメント
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■o1-7『防御』 防御は受動行動として行動宣言で行います。 行動宣言では防御方法を明記してください。 NPCからの攻撃では達成値が目標値以上の場合、ダメージを受けません。 PCからの攻撃では、防御の達成値が攻撃の達成値以上の場合、ダメージを受けません。 防御を失敗するとダメージを受けます。 回避行動も同様に処理しますが、回避を失敗した場合、ダメージが2倍になります。 ■o1-8『ダメージ』 ダメージを与える行動が成功し、防御行動が失敗した場合、対象はダメージを受けます。 ダメージ量は攻撃の威力の半分(端数切捨て、最低1)です。 攻撃対象または防御で使われたアイテムはダメージ量の能力値を失います。 ダメージの割り振りは攻撃側が決めます。 受動側が回避行動を失敗した場合はダメージが2倍になります。
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所有武将 鋼鉄の矢 敵の魏の防御力小ダウン → 背徳の襲撃 敵の魏の防御力中ダウン → 破滅の朱雀 敵の魏の防御力大ダウン → 戦乱の病 敵の呉の防御力小ダウン → 襲撃の幻 敵の呉の防御力中ダウン → 白糸の凋落 敵の蜀の防御力小ダウン → 軍師の涙 敵の蜀の防御力中ダウン → 奈落の龍 敵の蜀の防御力大ダウン → 伏兵の罠 敵の他の防御力小ダウン → 仙人の呪術 敵の他の防御力中ダウン → 「鋼鉄の矢」は、効果の異なる同名特技有り。合成時注意。
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防御スキル各論 リボスト 剣系を装備している時に前方3方向からの「近接攻撃」に反応します。 相手の攻撃の命中率を-10してさらに60%に減少させます。 (おそらく命中率80%の攻撃だと70%の60%で最終結果42%?) さらに回避に成功した場合、直接攻撃でカウンターを行います。 グラスニッパーなどの使用後後退する敵スキルに対しては、スティンガーや踏み込みが可能な場合はそれらで反撃します。 なお、~インパクトも通常通り発動します。 直接攻撃中心の相手との1対1で絶大な効果を発揮します。 剣を装備している際の主軸となるスキルです。 3方向しか効果が無いので包囲された際には向きに注意が必要です。 インティミデイト 銃系を装備している時に前方3方向からの「特殊攻撃」に反応します。 回復スキルや召喚、物理攻撃系のスキルには原則的に反応しません。 銃の射程外だろうが、射線が合っていなかろうが反応します。 (射線が壁などで通らない場合はそもそも相手の攻撃も通らないので不明) 反応した場合、相手に対して先手を取って「ディストラクトショット」を実行します。 これは威圧効果を持つ小ダメージの射撃攻撃です。 威圧を与えた場合、相手のスキル発動は中止されます。 発動時にMP1と銃弾を消費します。 追撃の「~インパクト」も発動します。 (ナックルダスターの追撃ガンストライクもその方向の目の前にモンスターがいれば発動。 その際のインパクト発動はガンストライクの相手に発動。 ヴァンガードランサーの場合は未調査。でもおそらく発動する。) 魔法系相手に決まれば一方的に攻撃できるスキルです。 ただ、威圧が乗らない事あり、銃弾やMPの消費など問題点も多いので注意が必要です。 有効な相手が限定されるのでリボストのように主軸にはしづらいかと思います。 アボイド 装備条件はありません。前方5方向からの「近接・射撃攻撃」に反応します。 相手の攻撃の命中率を-10してさらに60%に減少させます。 さらに回避に成功した場合、助走状態でないならば1マス後ろに後退します。 後ろが壁、縛り状態など1マス後ろに後退できない状況ではスキル自体が発動しません。 相手から距離を取るスキルです。 距離を取って戦いたい銃や突剣を使っている際に重宝します。 逆に長剣の場合、あまり出番は多くありません。 また、部屋で使う場合は下がった拍子に罠を踏むリスクがあるので注意。 距離を詰めたい時には他のスキルを選択するべきでしょう。 後ろが壁だったり、囲まれると機能しない点に注意してください。 大部屋の魔窟だとこれを使って1ターンに何マスも飛んで距離を取れる事もあります。 エクスペル 装備条件はありません。前方7方向からの「ブレス・魔法攻撃」に反応します。 ダメージを半減し、弱体化ステータスの付与率を半分にします。 呪文で軽減している、という設定のため、封印状態では効果を発揮しません。 魔法系の敵に対しては安定した効果を発揮します。 適応範囲は結構広く、ガルグイユの水鉄砲やブラックハンドの電撃などにも有効です。 耐える 凌辱されている最中に「火照り」や「発情」といったステータス異常になりにくくなります。 拒絶 凌辱に対してカウンターで威圧(基本確率30%)を与えます。 威圧を与えた場合、自分が放心状態であるならば放心状態が解除されます。 放心状態が解除された場合、転倒・四つん這いが解除されます。 前提条件としてスタン・威圧・衰弱・発情ではない事が必要です。 (モラルが一定以上ないと使用できない?) 拒絶が成功すると凌辱中にターンが回ってくる可能性があります。 この時、広範囲対象の巻物等があれば窮地を途中で脱する事ができます。 また、うさぎのケーキなどで活力を回復できればゲームオーバーを回避できるかもしれません。 逆にそういった物が無い場合、またすぐ凌辱されてあまり意味をなさない可能性が高いので注意が必要です。 受け入れる 凌辱に対してこちらも相手に性的な攻撃を行います。 より速いターンで相手が射精し、満足して立ち去ります。 (モラルが一定以上あると使用できない? 性癖を1つ以上獲得した際に習得?) 自分の活力に余裕があり、相手の数が少ない場合に有効です。 ある程度の活力消費で窮地を脱する事が可能です。 ただし、装備の損傷や妊娠には注意が必要です。 また、自分から妊娠を狙う際には膣挿入を確認してから使うと良いでしょう。
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概要 チャンネルを発信する仕掛け。起動する条件などを設定できる。 設定 使用例 小ネタ・ヒント ギャラリー
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4/15、16 トリガー消費会 経験値とレアドロップブースト期間ということで、緊急トリガーを持ち寄って回しまくりました! 途中で、メルさんのフレンドさんのチームの方と合同でチョコトリガーの消費会をやったりも…。 経験値とキューブはおいしかったけど、ブーストとはいえ結局ほとんど13武器出なかった…残念! トリガーは フェネさんより徒花トリガー1個 キルアくんより徒花トリガー1個、チョコトリガー レクスさんより徒花トリガー1個、チョコトリガー 私の持ち寄ったエルーサートリガー4個、チョコトリガー アナさんよりマザートリガーいっぱい ヨクトさんよりマザートリガー3個? イザベルさんよりマザートリガー、チョコトリガー ハルカナさんよりマザートリガー、チョコトリガー ダイワくんよりチョコトリガー ユリアさんよりチョコトリガー くたなぎさんよりチョコトリガー 記入漏れがあったら申し訳ありませんが、多くの方からトリガーをいただいて、緊急トリガー尽くしの休日となりました…(さすがに目が疲れた…。) 多くの方にご協力いただいたからこその開催が出来たと思います。 トリガーを提供くださった方、並びに参加してくださった方、ありがとうございます! まだいっぱいトリガー余っていることでしょうし、機会を作ってぜひチームでわいわいできればなと思います。 緊急後の集合写真のSSしか撮れてないですが、記念に貼っておきます。 BANANA後 緊急クエスト 桜華に導かれし痴漢 後 エルーサー後 マザー後(初日) マザー後(初日?) マザー後(2日目) マザー後(2日目) SSが変わり映えのないつまらないもので申し訳ない!許してください、なんでもしますから! まだ、私もエルーサー2つくらいあるので、お時間ある時にやりましょ…。キューブ集めるのにもってこいですよ(14武器など知らん 名前 コメント